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原神是2d还是3d
《原神》是一款 3D 游戏。具体缘故如下:
- 从技术角度来看:《原神》采用了先进的 3D 建模技术,对游戏中的角色、场景、道具等所有元素都进行了三维建模。在游戏开发经过中,使用专业的 3D 建模软件如 3ds Max、Maya 等创建出具有长度、宽度和高度的立体模型,接着通过纹理映射、光影渲染等技术,为这些模型添加细节和质感,使其呈现出逼真的视觉效果。
- 从游戏操作和视角来看:玩家可以在游戏中自在地控制角色在三维空间中移动、奔跑、跳跃、攀爬等,能够全方位、多角度地观察游戏全球。游戏视角可根据玩家操作进行 360 度旋转,能随意拉近或拉远,比如玩家在探索提瓦特大陆时,可从远处眺望高山、河流,也能近距离观察角色的表情、动作以及周围环境的细节,这是典型的 3D 游戏操作和视角体验。
- 从场景和角色表现来看:游戏中的场景具有明显的立体感和空间感,建筑、地形、植被等都有诚实的光影效果和透视关系。角色也具有丰富的动作和表情,这些都是通过 3D 动画技术实现的。例如,角色在战斗中的技能释放、移动、攻击等动作,以及在不同场景下的互动表现,都展现了 3D 游戏的特点。
不过,《原神》在 3D 的基础上采用了 2D 漫画的画风,使得游戏整体既有 3D 游戏的画质和动作设计,又有 2D 漫画精细的感觉。